Resultados do Projeto
Os desafios digitais do CyberBuddy
Os desafios digitais do CyberBuddy irão desafiar os alunos a lidar com situações que envolvem ciberbullying, em escape rooms digitais, de forma a melhorar a sua literacia digital. Os escape rooms digitais são um conjunto de enigmas resolvidos virtualmente. Os jogadores realizam uma série de quebra-cabeças, encontrando uma solução em cada etapa, para desbloquear o enigma ou atividade seguinte. Se as pistas corretas forem colocadas na ordem certa, o escape room será resolvido e o jogador ou equipa de jogadores poderá escapar. Superar os desafios irá ajudar os alunos a ganhar confiança nas suas competências para enfrentar situações desagradáveis no ambiente virtual.
A plataforma dos diários do CyberBuddy
A plataforma dos diários do CyberBuddy irá apresentar casos reais de ciberbullying, juntamente com vídeos que mostrarão situações de ciberbullying sob três perspectivas diferentes: a do agressor, a da vítima e a do espectador. Mostrar diferentes perspectivas irá ajudar os alunos a vivenciar pontos de vista conflituosos e a investigar as razões por trás de certos comportamentos. Isso irá ajudá-los a reconsiderar seu próprio papel em situações de ciberbullying e a melhorar sua empatia digital.
“Como criar um CyberBuddy”
“Como criar um CyberBuddy” – orientações para professores, pais e educadores sobre o reconhecimento precoce dos sinais de ciberbullying, prevenção do ciberbullying e como lidar com casos de ciberbullying. Este produto irá equipar professores e pais com as competências e ferramentas necessárias para assumir uma posição ativa na identificação e resolução de casos de ciberbullying. As orientações irão fornecer uma visão abrangente sobre a questão do ciberbullying, bem como dicas úteis para que professores e pais adotem uma posição ativa e de apoio em situações virtuais identificadas como arriscadas.
01
Aumento do conhecimento e da confiança dos alunos do ensino secundário na identificação e no combate às ameaças de ciberbullying
02
Pré-requisitos para promover a capacitação digital e a sensibilização digital dos alunos do ensino secundário
03
Disponibilidade de versões linguísticas dos escape rooms digitais CyberBuddy:
EN – BG – PT – GR – IT