Risultati di progetto
Le sfide digitali di CyberBuddy
metteranno alla prova gli studenti nelle escape room digitali affrontando situazioni che coinvolgono il cyberbullismo, migliorando così il loro empowerment digitale. Le escape room digitali sono una serie di puzzle che vengono risolti online. I giocatori affrontano una serie di attività, inserendo una soluzione a ogni passaggio per sbloccare il puzzle o l’attività successiva. Se gli indizi giusti vengono inseriti nel giusto ordine, alla fine la escape room viene risolta e il giocatore o la squadra di giocatori scappa. Superare le sfide aiuterà gli studenti ad acquisire sicurezza nelle proprie capacità di superare situazioni spiacevoli nell’ambiente online.
La piattaforma di diari di CyberBuddy
presenterà casi reali di cyberbullismo insieme a video che mostreranno situazioni di cyberbullismo da tre diverse prospettive: quella del bullo, della vittima e dell’astante. Mostrare diverse prospettive aiuterà gli studenti a sperimentare punti di vista contrastanti e a indagare le ragioni alla base di determinati comportamenti. Ciò li aiuterà a riconsiderare il proprio ruolo nelle situazioni di cyberbullismo e a migliorare la loro empatia digitale.
“Come crescere un cyberbullo”
linee guida per insegnanti, genitori ed educatori sul riconoscimento precoce dei segnali di cyberbullismo, sulla prevenzione del cyberbullismo e sulla gestione dei casi di cyberbullismo. Questo risultato fornirà a insegnanti e genitori le competenze e gli strumenti necessari per assumere una posizione attiva nell’identificare e affrontare i casi di cyberbullismo. Le Linee guida forniranno una visione completa del problema del cyberbullismo e consigli utili a insegnanti e genitori per assumere una posizione attiva e di supporto nell’identificazione di situazioni online a rischio.
01
Aumento delle conoscenze e della fiducia degli studenti della scuola secondaria nell’identificare e combattere le minacce del cyberbullismo.
02
Prerequisiti per promuovere l’emancipazione digitale e la consapevolezza digitale tra gli studenti delle scuole secondarie
03
Disponibilità delle versioni linguistiche delle escape room digitali CyberBuddy:
EN – BG – PT – GR – IT